Wenn wir an Programmieren denken, sollten wir nicht nur an Softwareentwickler denken. Programmierkenntnisse kommen in vielen verschiedenen Bereichen zum Einsatz, darunter Web- und Mobile-App-Entwicklung, künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen, Datenwissenschaft, Cybersicherheit, Spieleentwicklung, Robotik, Automatisierung und Open-Source-Software. Programmieren zu lernen bedeutet daher mehr als nur das Schreiben eines Computerprogramms; es eröffnet auch Möglichkeiten, an der Gestaltung der digitalen Welt mitzuwirken. Obwohl Frauen seit Jahrzehnten bedeutende Beiträge zum Programmieren und zur Softwareentwicklung leisten, sind sie in diesen Bereichen nach wie vor unterrepräsentiert und oft weniger sichtbar.

 

Die Beiträge von Frauen in diesen Bereichen sind äußerst vielfältig. Die digitale Spieleindustrie ist ein besonders interessantes Beispiel. Çetinkayas (2020) Studie über weibliche Spieleentwicklerinnen in der Türkei zeigt, dass Frauen nicht nur in Bereichen tätig sind, die oft als weniger technisch wahrgenommen werden, wie Marketing und Kommunikation, sondern auch in direkten Produktionsprozessen wie Spieldesign, Inhaltserstellung, Programmierung, Leveldesign und Spielmechanik. Die insgesamt relativ geringe Beteiligung von Frauen in der Branche zeigt jedoch, dass die Ungleichheit der Geschlechter in der technologischen Produktion weiterhin besteht.

Die Beiträge von Frauen zur Programmierung beschränken sich zudem nicht auf kommerzielle Technologieunternehmen. Open-Source-Software ist ein wichtiger Bestandteil der digitalen Welt, in der Menschen an Projekten zusammenarbeiten, Software entwickeln und ihr Wissen teilen. Frauen können auf vielfältige Weise einen Beitrag leisten, unter anderem durch das Schreiben von Code, das Beheben von Fehlern, die Erstellung von Dokumentationen, das Projektmanagement und die Unterstützung beim Aufbau von Communities. Die Literaturübersicht von Trinkenreich et al. (2022) zeigt, dass die Beteiligung von Frauen an Open-Source-Projekten nach wie vor gering ist, was ihre Möglichkeiten einschränken kann, technische Fähigkeiten zu entwickeln und eine Karriere in diesem Bereich aufzubauen.

Zudem geht es nicht nur um die Anzahl der teilnehmenden Frauen. Forschungsergebnisse deuten darauf hin, dass Faktoren wie die Kultur der Community, geschlechtsspezifische Vorurteile, ausgrenzende Kommunikation, ein Mangel an Zugehörigkeitsgefühl und das Gefühl, nicht „gut genug“ zu sein, es Frauen ebenfalls erschweren können, in Programmier-Communities zu bleiben. Doch die Welt des Programmierens braucht vielfältige Perspektiven. Eine stärkere Beteiligung von Frauen an der Softwareentwicklung ist nicht nur wichtig, um die Beschäftigung von Frauen zu steigern, sondern auch, um die digitale Welt vielfältiger und inklusiver zu gestalten.

Da das Programmieren weiterhin als eine der Schlüsselkompetenzen der Zukunft anerkannt wird, ist es ebenso wichtig, sicherzustellen, dass Frauen gleiche Chancen haben, diese Kompetenz zu entwickeln. Eine Frau, die zum ersten Mal Code schreibt, mag wie ein kleiner Schritt erscheinen, doch dieser Code könnte der Anfang einer App, eines Spiels, eines Systems künstlicher Intelligenz oder einer Technologie sein, die in Zukunft von Millionen von Menschen genutzt wird.

Letztendlich lässt sich die Rolle von Frauen in der Welt des Programmierens nicht einfach mit der Idee erklären, es müsse „mehr Programmiererinnen“ geben. Das tiefer liegende Problem besteht darin, sicherzustellen, dass Frauen bei der Gestaltung der digitalen Welt mitreden können. Jede Frau, die das Programmieren lernt, Software entwickelt, zu einem Open-Source-Projekt beiträgt oder Technologien schafft, erweitert die Möglichkeiten der digitalen Zukunft. Denn Teil der technologischen Zukunft zu sein, bedeutet nicht nur, sie zu nutzen – es bedeutet auch, die Möglichkeit zu haben, sie mitzugestalten.

Literaturverzeichnis

Çetinkaya, A. (2020). Frauen in der digitalen Spielebranche im Spannungsfeld von Produktion und Arbeit. Internationale Zeitschrift für Humanwissenschaften, 3(5), 201–219. https://doi.org/10.35235/uicd.726960

Klinger, U., & Svensson, J. (2021). Die Macht des Codes: Frauen und die Gestaltung der digitalen Welt. Information, Communication & Society, 24(14), 2075–2090. https://doi.org/10.1080/1369118X.2021.1962947

Trinkenreich, B., Wiese, I., Sarma, A., Gerosa, M. & Steinmacher, I. (2022). Die Beteiligung von Frauen an Open-Source-Software: Eine Literaturübersicht. ACM Transactions on Software Engineering and Methodology, 31(4), Artikel 81. https://doi.org/10.1145/3510460